PROJECTS
지금까지 해결해온 문제들과 만들어온 솔루션들입니다.

2025 맢동산 팬밋업 : 보드게임 동아리
공연 셋리스트에 맞는 음원에 대한 디렉팅, 믹싱, 마스터링 작업을 진행하였습니다. 또한 현장 영상 송출 및 오디오 송출을 위한 기술 컨설팅을 지원하였습니다.
WAGL – 모임·게임·결제를 통합한 올인원 커뮤니티 플랫폼 기획
오프라인 모임, 게임 액티비티, 포인트 경제, 기업/대학 행사까지 확장 가능한 커뮤니티 플랫폼 ‘WAGL’을 기획하며 핵심 기능 구조와 수익 모델, 사용자 확보 전략, B2B 제휴 모델을 체계적으로 설계하였습니다. 포인트 기반 후원 경제, 프리미엄 멤버십, UGC 마켓, API/SDK 확장 등 다각적 수익화를 제안하고, 대학·디스코드·SNS 중심의 초기 유입 전략과 기업/학교 행사 도입을 통한 B2B 성장을 로드맵으로 제시하였습니다.

청새치의 숲 4
스트리머 마인크래프트 서버인 청새치숲 4의 기획, 운영, 제작에 참여하였습니다. 도네이션 연동을 통한 보상 시스템과 함께, 서버 접속을 위한 런처 제작도 진행하였습니다.
SBN-CRDB - 크리에이터 정보 관리 플랫폼
PostgreSQL, Directus, Retool 기반으로 크리에이터 데이터 표준화 및 권한 관리 시스템을 구축하여 데이터 접근성과 보안성을 동시에 확보하였습니다.
샌드박스 데이터 인프라 구축
전사 데이터 파이프라인 ETL과 DBMS를 구축하고 매출, P&L 대시보드를 개발하여 데이터 기반 의사결정을 지원하였습니다.

샌드박스 에듀케이션
샌드박스 에듀케이션 채널을 기획하고 제작 팀 매니저로서 교육 콘텐츠 제작과 운영을 총괄하였습니다.
로블록스(Roblox) 플랫폼 사업 R&D
신규 사업 확장을 위해 로블록스 게임 제작과 플랫폼 생태계를 연구하고 기술적 타당성 검증을 수행하였습니다.

2020 어린이 궁중문화축전
궁중문화축전 온라인 메타버스를 기획·제작 총괄하며 대규모 접속 분산 기술을 구현하고 역사적 고증을 반영한 게이미피케이션을 설계하였습니다.

UP TENTION! - 도차비&호요리
도차비와 호요리 오리지널 음원 UP TENTION 프로젝트를 감독하며 음악·영상 연출과 굿즈 연계 프로모션 기획, 제작을 총괄하였습니다.

도티 & 라온 - 균형의 수호자 (사신학교 OP)
사신학교 오프닝 곡의 작사와 콘텐츠 기획을 담당하며 애니메이션형 콘텐츠의 서사를 음악에 녹여 연출하였습니다.
Utopia AI – 크리에이터 광고 매칭을 위한 자연어 검색 어시스턴트
Utopia에 축적된 크리에이터 광고 데이터를 기반으로, “20대 여성 타깃 라이브 위주 게임 채널”처럼 자연어로 조건을 입력하면 적합한 크리에이터를 자동으로 탐색·추천해주는 ‘Utopia AI’ 모듈을 설계·구현하였습니다. 자연어 쿼리를 내부 필터 조합으로 변환하는 검색 엔진과, 결과를 정리된 리스트·요약 형태로 제공하는 UI를 설계하여 세일즈·기획자가 SQL이나 복잡한 필터 없이도 즉시 활용 가능한 광고 매칭 도구를 완성하였습니다.
SSOK! 1.0 - AI 기반 통합 지식 워크스페이스
Notion·Slack·Google Workspace 간 정보 파편화를 해소하고 AI 기반 지식 그래프, 통합 검색, 업무 자동화를 제공하는 사내 통합 워크스페이스 ‘SSOK! 1.0’의 기획과 기술 아키텍처를 설계하였습니다.

체리라이브 1기-4기 (본공연 / 앵콜)
스탠딩 400석 규모 공연에서 음원·영상 플레이백 매니저로 참여하고 공연 전반의 기술 컨설팅을 제공하였습니다.
사내 업무 자동화 시스템
Browserless 기반 그룹웨어와 Slack API 연동 자동화를 구축하여 기안 상신, 알림 발송 등 반복 업무 처리 시간을 크게 단축하였습니다.
HYBE DRM 데이터 정산 솔루션
파트너사 HYBE를 대상으로 음원 수익 및 유튜브 데이터를 자동 집계, 리포팅하는 시스템을 구축하고 로그 복구 및 정기 리포트 발행 프로세스를 정비하였습니다.

우왕푸왕
음악 채널 우왕푸왕을 론칭하고 A&R로서 채널 브랜딩, 음원 제작 핸들링, 구독자 성장 전략 수립 전반을 담당하였습니다.
도티TV 2021 리뉴얼 & 메인 PD
채널 부활을 목표로 2021년 도티TV 콘텐츠 리뉴얼을 기획·총괄하며 성우 녹음과 시리즈물을 도입해 키즈와 유튜브 트렌드에 맞는 포맷 개편을 주도하였습니다.

One Step! 버추얼 온라인 콘서트
KOCCA 콘텐츠원캠퍼스 One Step 버추얼 콘서트 PD로 참여하여 공연 기획부터 오디오와 송출 시스템 운용까지 기술 전반을 리딩하였습니다.
마인크래프트 대규모 분산 서버 R&D
동시 접속자 부하 분산을 위해 서버 아키텍처를 설계·구현하고 대규모 인원을 수용 가능한 마인크래프트 분산 서버 솔루션을 구축하였습니다.

사신학교: 균형의 수호자
마인크래프트 장기 상황극 사신학교를 기획·제작하며 시네마틱 연출을 도입하고 시리즈 브랜딩에 성공하였습니다.
Utopia – 크리에이터 광고 인벤토리 및 데이터 관리 콘솔
크리에이터 채널의 광고 단가, 인벤토리, 성과 지표 등을 한곳에서 조회·비교·내보내기 할 수 있는 내부용 콘솔 ‘Utopia’를 기획·설계하고 개발을 리딩하였습니다. 세일즈·마케팅팀이 캠페인 목적에 맞는 크리에이터를 빠르게 찾을 수 있도록 컬럼 메타데이터, 필터·정렬·프리셋 구조를 설계하고, 대규모 크리에이터 데이터를 안정적으로 검색·내보내기 할 수 있는 대시보드를 구축하였습니다.

맢동산 워커홀릭 여름콘
공연 셋리스트에 맞는 음원에 대한 디렉팅, 믹싱, 마스터링 작업을 진행하였습니다. 또한 현장 영상 송출 및 오디오 송출을 위한 기술 감독을 겸하였습니다.
GCP/AWS 데이터 파이프라인 & Datalake 구축
전사 매출과 P&L 분석을 위해 BigQuery와 AWS 기반 데이터 웨어하우스 및 파이프라인을 설계하여 데이터 기반 경영을 지원하였습니다.
DevOps & CI/CD 인프라 구축
GitHub Actions, Terraform, Docker 기반 CI/CD 파이프라인을 설계하고 인프라를 코드화하여 안정적인 배포 환경을 구축하였습니다.
Strategy 부서 개발 문화(DevOps) 구축
비개발 조직이던 전략 부서에 GitHub와 클라우드, 협업 룰을 도입하여 데이터 분석 및 개발 업무의 효율화를 주도하였습니다.

도차비&호요리
버추얼 유튜버 도차비와 호요리 채널에서 친구필름, 괴짜가족, 황혼의 숲 등 주요 시리즈의 음향, 마인크래프트 기술, 영상 후반 작업을 전담 지원하였습니다.

2020 어린이날 청와대
청와대 어린이날 온라인 행사를 감독하며 짧은 일정 안에 서버, 맵, 영상 제작 파이프라인을 구축하고 전체 연출을 리딩하였습니다.

국립과천과학관 SF2020
국립과천과학관 SF2020 행사에서 메타버스 서버를 총괄하며 과학 교육 요소와 재미를 결합한 마인크래프트 콘텐츠 시스템을 구축하였습니다.
마인크래프트 머시니마(Machinima) 기술 개발
마인크래프트 머시니마 제작을 위해 인게임 캐릭터 표정 연기 모드와 촬영 솔루션을 연구·개발하고 외부 개발자 McHorse와 협업해 촬영 툴 기능을 고도화하였습니다.

BACKSTAGE – 크리에이터 크루용 맞춤형 A&R·음악감독·작사
크리에이터 크루의 정체성과 당시 팀의 상황을 반영하여 ‘BACKSTAGE’의 A&R과 음악감독, 작사를 총괄하였습니다. 각 멤버의 성향과 개성을 분석해 개인 파트와 메시지를 세밀하게 조정하고, 크루 서사를 자연스럽게 녹여내어 팀 브랜드와 음악적 완성도를 함께 높였습니다.
Folium – 크리에이터·개발자 통합 포트폴리오 & 협업 플랫폼 기획
멀티 프로필 정체성, 포트폴리오 자동 수집, 팀·커뮤니티 협업 허브, 파일·버전 관리와 마켓플레이스·DRM·정산 시스템까지 아우르는 크리에이터·개발자 통합 플랫폼 ‘Folium’을 기획하며 핵심 기능 구조와 비즈니스 모델, 운영·모더레이션 체계를 체계적으로 설계하였습니다.
DBSyncer - SaaS 데이터 자동 동기화
Salesforce, Slack, Flex 등 이기종 SaaS 데이터를 1시간 단위로 수집하여 내부 DW에 적재하는 데이터 동기화 파이프라인 엔진을 개발하였습니다.
HYBE 리포트 복구 & 자동화
HYBE 정산 데이터 로그를 복구하고 월간 리포팅을 자동화하는 시스템을 구축하여 데이터 무결성을 확보하고 관련 업무 시간을 약 90퍼센트 절감하였습니다.

도티TV
도티TV 제작 리드로 참여하여 360 VR과 고화질 촬영 등 기술 난제를 해결하고 예능형 제작 프로세스를 구축하여 2018년 연간 20억 뷰 달성에 기여하였습니다.
계원예술대학교 산학협력 멘토링
계원예술대학교 산학협력 프로젝트에서 슬리퍼히트 유튜브 채널 육성을 멘토링하며 기획부터 운영까지 실무 가이드를 제공하였습니다.

2020 트위치 파트너십 파티
2020 Twitch 파트너십 파티에서 기획과 기술 총괄을 맡아 언택트 네트워킹을 위한 대규모 서버 시스템과 이벤트 콘텐츠를 구현하였습니다.

Nike Digital Field Day
나이키 디지털 필드 데이 행사에서 마인크래프트 기술 지원을 맡아 서버 최적화와 맵 데이터 관리를 통해 안정적인 운영을 구현하였습니다.
CJ K-CON / Live City 메타버스 기획
CJ K-CON과 라이브시티 프로젝트의 마인크래프트 파트 기획에 참여하여 기업 협업형 메타버스 콘텐츠 구조를 설계하였습니다.